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◆此機種外觀有擦傷、刮痕,地線拔除、包裝紙箱非全新,每台狀況不同,無法一一說明!!下單前請務必考慮清楚(隨機出貨 無法挑選)

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官方制作人告訴你 我的世界的未來

《我的世界》探險更新中新增的林地府邸(woodland mansion)由眾多的白樺木以及圓石構成。蒼白的木材、斑駁的石塊,曲折的入口都讓它看著像是一個神秘的陵墓。林地府邸裡的財富由灰色的有翼生物惱鬼所守護,他們會咬牙切齒,在掛著長毯的大廳裡追逐你。

作為這款沙盒式遊戲的重要更新,《我的世界》探險更新已經針對Java版本玩傢開放。同時,更新還加入瞭新生物羊駝(會使用吐口水攻擊),新的暗影盒方塊(可以像箱子一樣使用,破壞後仍會保留物品),以及新的探險地圖,能夠讓你定位海底遺跡以及林地府邸。

《時代》雜志與《我的世界》創意主管延斯 伯根斯坦(Jens Bergensten)聊瞭聊探索更新的靈感來源,聊瞭聊各平臺、各編程語言版本間的平等問題,當然,還談到瞭關於續作的話題。

以下是訪談內容:

《時代》:是什麼讓你們想到瞭在林地府邸裡設置瞭刌民(Illager,敵對型村民)呢?

延斯 伯根斯坦:《我的世界》的遊戲設計過程有時是非常自由的。有的時候我們就隻是到處玩,或者聊聊我們已有的想法。然後我們試圖實現這些想法,而後又有想法會迸發出來。

所以一開始我們隻是想在黑森林裡構築起一個新的建築,我們嘗試瞭不同的想法。隨後我意識到,或許我們可以用結構方塊來生成這一建築。在這上面研究瞭一段時間之後,我覺得我非常喜歡這一成果,也就是我最終放到遊戲裡的內容。基本上這就是我的思路。

與此同時,我也知道我們還得增加一些新的特性,要得是地牢風格的內容,所以我得設置一些符合這一風格的生物。我和我的同事也討論過,我們在《我的世界》中似乎並未設置真正的 反派 。因此,我覺得是時候設計一種邪惡的村民,擁有自己的行為模式,而且要非常不友好的那種。

在這之後所有的事情都變得有趣瞭起來。我開始創造一種灰皮膚的刌民,給他們設計新的行為模式。我知道我還想做一種能夠召喚其他生物的生物。我還知道我想做幾種新的攻擊模式。這兩樣東西加起來就變成瞭喚魔者(兩種刌民之一,另一種是衛道士)這一新生物。

《時代》:這種刌民可以召喚會飛的衛道士,雙開門冰箱是不是說你們正試圖強化生物種類之間的聯系?

這個想法並主要目的不是為瞭創造一些用新武器的東西,而是為瞭逼迫玩傢四處奔波,是為瞭讓他們不能在同一個地方呆太久。一般來說,你會待在一個地方等待敵人送上門來然後對他們進行攻擊,但我想改變這一點。

不過在《我的世界》裡不調整攻擊傷害來改變遊戲的戰鬥模式還是有一些困難。我覺得如果設計一個地點讓其他生物不同攻擊你對《我的世界》的戰鬥或許會是比較新穎的做法。其實我也知道正在玩測試版的人們會反映說林地府邸裡的刌民太簡單瞭,實際上對我來說要設計一個讓所有玩傢都能感覺到輕松愉快的內容,還是比較困難的。

《時代》:黑森林裡直接放入瞭這麼一個結構,是不是看著有些生硬?

說到林地府邸,其實對我來說設計海底遺跡也是一個問題,人們知道他們在海裡,但如果你找不到的話,這個過程還是比較惱人的。這也是我之前和人們提到過的,尋找是個有意思的過程,找不到的時候就不是瞭。

所以,最好的情況是你在遊戲裡意外地發現瞭新東西。你並未有意地尋找某一個沙漠神殿或是叢林神廟,有點驚喜才好。這也是為什麼我讓林地府邸和海底遺跡放入瞭探險傢地圖,讓你能有尋找的感覺,又能真正享受這種 驚喜 ,還融合瞭交換以及地牢的元素。

讓我們談談版本間的一致性吧,《我的世界》在眾多平臺發佈,微軟也提到他們的主要目標是版本間的平衡,但實際上遊戲主機版本不能創造無限的遊戲世界,而最開始的Java版本卻在不停的增加新內容。

我覺得舊主機的遊戲版本可能永遠都追不上Java版本中。4J Studio確實在更新上非常努力。但最終,我們得在某些功能上劃一道紅線說 到此為止瞭 ,我們必須專註於更主流的傢用遊戲機。

本世代主流遊戲機Xbox One和PlayStation 4都應該能夠享受所有的新功能。也就是說,當我們在Java版本中又增加新功能,不代表著我們會忽視其他版本,雖然我們以Java版本為優先進行開發。我們會把這些內容放到其他平臺,這個過程中也需要更近一步的思考以及調整。

兩個簡單的例子,當時我們在攜帶版中增加瞭要塞,這個時候還沒有下界,你可以通過制造末影之眼來找到要塞。我們要確保玩傢能找到要塞,我們使要塞能夠產生村民,當你看到村民的時候,就意味著要塞不遠瞭。

而在主機版中,世界的大小是有限制的,4J也采用瞭同樣的方法確保玩傢能夠找到這一地點。

《時代》:Windows 10版與攜帶版都使用瞭C++編程語言編譯,後來還加入瞭末路之地、鞘翅這樣的內容,和Java版本幾乎具有相同的地位。C++與Java版本是會繼續存在,還是說C++最終會勝出?

這個問題有些復雜,總的來說我們認為C++版本更像是一個針對未來的版本。C++版本更易於添加新功能,因此我們在做Gear VR版本、HoloLens版本的時候,C++會更佳靈活。它也能夠讓我們在移動平臺和PC上帶來一致的體驗,這也是我們想做的。

從這個角度來看,似乎C++最終會成為我們的主流版本。但同時,我們在Java版本上仍然有大量的遊戲玩傢,很多玩傢都是基於Java版本進行各種各樣的討論。雖然說攜帶版銷量更多,但Java本本擁有更廣泛的基礎,Java版本也更易於進行個性化改造。

我們目前的目標是同時開發多個版本,我自己實際上將它們視為不同的遊戲。雖然它們確實是一個遊戲,但Java版本仍然非常強勢,攜帶版遊戲的遊戲社區也很強勢。我覺得人們最終會明白兩者的區別,也因此有的玩傢開始瞭雙版本之旅。

《時代》:C++版本目前隻能夠與遊戲中已經存在的內容進行遊戲,未來它會加入定制化版本功能嗎?還是說這隻是一個技術上還沒解決的問題?

這是一個正待解決的問題。遊戲中JSON文件決定瞭生物如何行動,還不能創造你自己設計的生物,無法使用自定義的內容。我現在不能做出承諾,不過未來我們會盡可能為C++版本增加自定義內容支持。

與此同時,微軟方面也提到他們正在開發相關的API,目前尚未有明確的技術細節,這項工作仍處於 早期階段 。不過微軟方面也提到雷德蒙德與斯德哥爾摩方面都有在推動這一工作的進行。

《時代》:你提到在遊戲中創造大型生物油物理上的限制,這是一個可解決的問題嗎?

我不能說一定是可解決的。這是一個需要提上日程的任務。隻是說《我的世界》如今正在使用的物理引擎調整起來有些棘手。

主機版本中C418為遊戲提供瞭全程的背景音樂,Java與C++版本偶爾會播放到這些音樂,但移動設備版本就沒有背景音樂瞭,你有想過讓玩傢自行設置這些內容嗎?

是的,我覺得討論這個問題還是有意義的。Java版本的玩法是馬庫斯 泊松和開發團隊本身定義的。我覺得在主機版本中采用全程背景音樂是為瞭不讓遊戲太過安靜。不過我在這些內容定下來之前都還沒有參與到這項工作中來。實話說,我自己玩的時候都會關掉背景音樂,轉而聽我自己聽的音樂。

我們最近在斯德哥爾摩的工作室招聘瞭一些負責音效的人員,我們覺得需要加點新東西瞭。我們正在思索我們想要怎樣的音效,而工作人員已經在開始著手進行改造。我告訴他, 你現在是負責音效的人瞭,也就是說任何有關聲音的內容,都在你的領域內瞭。

我們還在討論這些內容什麼時候會實際加入到遊戲中來。如果遊戲配樂認為音樂還是少放些好,那也是由他們決定的。人們有不同的選擇,這也可能會使我們的工作頻繁變動。但就我來說,我不是太喜歡給出太多選擇。

《時代》:我們看到瞭一些你們推出瞭一些更新極大調整瞭生存模式,但創造模式呢?你們有計劃對模式中的工具進行改進嗎?

還沒有,我們希望先處理一些用戶界面上的問題,創造菜單有些太過擁擠瞭,我們希望玩傢能夠比較方便的找到想要的東西。對於創造模式來說,目前還沒有計劃進行大規模的改動。

其中一個原因是,我希望告訴玩傢我不希望《我的世界》變成一個編輯器。我看到一些玩傢把《我的世界》像其他遊戲的地圖編輯器一樣使用。《我的世界》本身並不是用來做這個的,畢竟它一次隻能處理一個方塊的東西。要成為一個編輯器就需要更快的建造速度,當然,有一些mod就是用來做這些工作的。但這並不是遊戲的核心內容,我覺得保留一次一塊的模式還是非常重要的。

而主要原因,則是我希望鼓勵玩傢間的合作。如果你能夠與其他玩傢共同建造,那麼你的速度就會快得多。另外,如果你一次隻能處理一個方塊的東西,對於別人來說也很容易理解你要做什麼。

《時代》:當你想到一個多年以後的遊戲,換句話說,很多年之後,你也還是會選擇《我的世界》而非《我的世界2》是嗎?

是,我覺得是這樣的,但也是我的挑戰之一。如果你把遊戲的本體和眾多mod相比,你會感覺到我們相當的克制。這確實是有意的。當我們嘗試在《我的世界》中添加內容的時候,我們希望這種改變是緩慢的,人們有足夠時間適應。我們也得在各方面保持緩慢的轉變。比如有些玩傢喜歡創造模式,有的玩傢就喜歡探索,有的玩傢熱衷於戰鬥,而有的玩傢就會沉迷於紅石。

比如 更多生物(Mo Creatures) mod就增加瞭數百種生物。當然我們自己也能做這樣的事情,但我們不想特別強調遊戲的某一方面,我們不會說 這就是《我的世界》的玩法。 我們選擇在各方面緩慢地進行改進。

我把《我的世界》當成是一個在線角色扮演遊戲,盡管有時候你是在本地進行遊戲。但我的意思是,玩傢在玩《無盡的任務》的時候,他們會非常投入。但到瞭《無盡的任務2》的時候,很多玩傢會選擇不升級。當遊戲需要玩傢的改變的時候,玩傢會覺得沒有義務這麼做,他們會甚至會轉投其他的遊戲。

總的來說,如果我們做瞭《我的世界2》,恐怕我們就是自己最大的敵人瞭。同時其他的遊戲也會分離我們的玩傢。

《時代》:你已經為《我的世界》掌舵多年,你會想到作出新的改變嗎?比如把當下的工作交給新人完成,或是無限期繼續工作下去?

我不會無限期占據這個位置的。我的工作對我來說仍然是有意思的。我會說有時我會抱怨 我的世界詛咒 ,我自己確實喜歡在不同的遊戲類型上嘗試。但考慮到一個人本身的能力限制,我更樂意選擇專註做一款遊戲,顯而易見那就是《我的世界》

我仍然喜歡這款遊戲,也仍然深受啟發。我不會說我要在《我的世界》上花費餘生精力,但現在,我還有很多未完成的工作。

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